การใช้โปรแกรม Scratch 3.0
หน้าแรก
รหัสวิชา 54891 การใช้โปรแกรม Scratch 3.0
เพจนี้แสดงบนมือถือจำนวนครั้งละ 5 ข้อ ไม่ใช่สมาชิก
คำชี้แจง
- ถ้าไม่กรอกทั้งชื่อ และนามสกุลของผู้ทำข้อสอบ ระบบจะไม่ตรวจข้อสอบให้
- ถ้าทำข้อสอบไม่ครบ ระบบจะไม่ตรวจข้อสอบให้
- ผู้ทำข้อสอบจะมีเวลาในการทำข้อสอบเพียง 10 นาที หากเกินเวลา ระบบจะไม่ตรวจข้อสอบให้
1. ข้อใดคือตัวละครหลักในโปรแกรม Scratch
    1) ก. นก
    2) ข. สุนัข
    3) ค. แมว
    4) ง. ลิง
2. ถ้าต้องการตรวจสอบว่าเมาส์ถูกคลิกหรือไม่ ควรใช้เครื่องมือใดในโปรแกรม Scratch
    1)

    2)

    3)

    4)

3. ถ้าต้องการให้ตัวละคร เคลื่อนที่ควรเลือกใช้บล็อกคำสั่งใด
    1)

    2)

    3)

    4)

4. หากต้องการเก็บเหรียญให้ครบทุกเหรียญ ต้องใช้ชุดรหัสคำสั่งใด

    1)

    2)

    3)

    4)

5. หากวางบล็อกคำสั่งตามภาพจะได้รูปทรงตามข้อใด

    1)

    2)

    3)

    4)

ต้องการเฉลยข้อสอบ โปรดเข้าระบบสมาชิก

แนะนำชุดข้อสอบ

1. แนวข้อสอบบรรจุข้าราชการ เรื่อง อนุกรม


2. O-NET วิทยาศาสตร์ มัธยมศึกษาตอนต้น ชุดที่1


3. ภาษาอาหรับเพื่อธุรกิจ 1


4. ศาสนา ศีลธรรม จริยธรรม ป.5


หน้าแรก

EDUCATION RESEARCH | Test Home
Version Thaitestonline.com | Mobile
ปรับปรุงและพัฒนา โดย เว็บครูออฟ