สื่อประสม รหัสวิชา ง 32243
คำชี้แจง
- ถ้าไม่กรอกทั้งชื่อ และนามสกุลของผู้ทำข้อสอบ ระบบจะไม่ตรวจข้อสอบให้
- ส่วนนี้จะไม่มีการบันทึกผลสอบ หากต้องการบันทึกโปรดสมัครสมาชิก
- ถ้าทำข้อสอบไม่ครบ ระบบจะไม่ตรวจข้อสอบให้
- ผู้ทำข้อสอบจะมีเวลาในการทำข้อสอบเพียง 30 นาที หากเกินเวลา ระบบจะไม่ตรวจข้อสอบให้
- เกณฑ์ตัดสินผ่านการทดสอบอยู่ที่ร้อยละ 80 หรือ 16 ข้อขึ้นไป
ส่วนนี้จะไม่มีการบันทึกผลสอบ และแสดงเฉลยแบบทดสอบ หากต้องการบันทึก และรายงานการทำแบบทดสอบ โปรด
สมัครสมาชิก
1. การกำหนดค่า Rotate แบบ CW มีความหมายตรงกับข้อใด
กำหนดการหมุนทวนเข็มนาฬิกา
กำหนดการหมุนตามเข็มนาฬิกา
กำหนดจำนวนรอบของการทำซ้ำ
กำหนดรูปแบบการเคลื่อนไหวแบบวงกลม
2. ข้อใดกล่าวถูกต้องที่สุดสำหรับแอนิเมชั่นแบบ Shape Tween
การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบเปลี่ยนขนาด
การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบเปลี่ยนรูปทรง
การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบเปลี่ยนตำแหน่ง
การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบเปลี่ยนรูปทรงของออบเจ็กต์
3. ข้อใดคือประโยชน์ของการกำหนดและควบคุมลำดับการทำงานขอนแอนิเมชั่นด้วย Scene
ความสวยงามของนิเมชั่น
ไฟล์แอนิเมชั่นที่ได้มีหน่วยความจำขนาดเล็ก
ความเหมาะสมของการนำไปเผยแพร่บนอินเทอร์เน็ต
ความสะดวกในการควบคุมการทำงานของแอนิเมชั่น
4. แอนิเมชั่นแบบ Motion Tween เหมาะสำหรับการออกแบบการเคลื่อนไหวสำหรับเหตุการณ์ข้อใด
การบินของแมลง
การเปลี่ยนสีของดวงไฟ
การเจริญเติบโตของต้นไม้
การเคลื่อนไหวของลูกบอล
5. การกระพริบตาของการ์ตูนควรใช้เทคนิคการเคลื่อนไหวแบบใด
Guide Line
Motion Tween
Shape Tween
Frame by Frame
6. ข้อใดมีความหมายใกล้เคียงกับ Scene มากที่สุด
ฉาก
เลเยอร์
แอนิเมชั่น
ภาพยนตร์
7. วิธีการเรียกใช้สคริปต์ในพาเนล ACTIONS แบบใดที่เป็นโหมดผู้ช่วยเขียนสริปต์อย่างง่าย
Expert
Compile
Script Assist
Script panel
8. การ Import ไฟล์เสียงมาใช้ในโปรแกรม Flash CS5.5 จะถูกเก็บไว้ในตำแหน่งใดเป็นอันดับแรก
VDO
Stage
Sound
Library
9. การสร้างแอนิเมชั่นแบบ Guide Line ควรกำหนดรูปแบบการเคลื่อนไหวแบบใดจะดูสมจริงที่สุด
Create Shape Tween
Create Motion Tween
Create Classic Tween
Create Reverse Tween
10. ข้อใดคือหลักการสำคัญที่ทำให้ภาพการ์ตูนที่วาดจากโปรแกรม Illustrator CS5 มาใช้งานในโปรแกรม Flash CS5.5 เคลื่อนไหวสมจริงที่สุด
ตกแต่งและใส่สีให้สวยงาม
วาดชิ้นส่วนการ์ตูนให้สวยงาม
วาดชิ้นส่วนการ์ตูนโดยแยกเลแยอร์
ออกแบบโครงร่างภาพการ์ตูนในสอตอรี่บอร์ดให้เชื่อมโยงกับการ์ตูนอื่น ๆ
11. ข้อใดเป็นสัญลักษณ์ของการนำไฟเสียงมาใส่ในไทม์ไลน์
12. ข้อใดคือคำสั่งในการเผยแพร่ผลงาน
File Open
File Import
File Export
File Publish
13. ภาพที่ได้จากการสร้างแอนิเมชั่นแบบเฟรมบายเฟรมมีลักษณะแบบใด
ภาพยนตร์
เครื่องเล่นวีดีโอ
เครื่องฉายภาพนิ่ง
เครื่องฉายโปรเจคเตอร์
14. เมื่อต้องการเขียนสคริปต์ให้ออบเจ็กต์เคลื่อนที่ไปเมื่อกระโดดข้ามเฟรม แล้วให้เล่นเฟรมนั้นต่อไป
Next Frame
go to and stop
go to and play
Next Frame and play
15. ไฟล์งานแอนิเมชั่นชนิดใดเหมาะสำหรับเผยแพร่บนยูทูป
.gif
.swc
.swf
.html
16. ถ้านักเรียนต้องการสร้างแอนิเมชั่น?การทำตัวอักษรคาราโอเกะ? ควรสร้างภาพแอนิเมชั่นแบบใดดีที่สุด
Mask Layer
Shape Tween
Motion Tween
Frame by Frame
17. การสร้างแอนิเมชั่นแบบ Frame by Frame เหมาะสมกับกิจกรรมใดที่สุด
การเล่าเรื่อง
การทำรายงาน
การโฆษณาสินค้า
การทำมิวสิควีดีโอ
18. สื่อประสม รหัสวิชา ง 32243
value=1>
value=2>
value=3>
value=4>
19. การสร้างแอนิเมชั่นแบบ Bone Tool มีลักษณะการทำงานคล้ายกับการเคลื่อนไหวแบบใด
Guide Line
Mask Layer
Motion Tween
Frame by Frame
20. การสร้างแอนิเมชั่นแบบ Shape Tween เหมาะสำหรับการออกแบบการเคลื่อนไหวสำหรับข้อใด
การวิ่งของรถ
การเดินของการ์ตูน
การแสดงระบบทางเดินอาหาร
การเคลื่อนที่ของดวงจันทร์ข้างขึ้นข้างแรม
ให้ตรวจสอบชื่อนามสกุลว่ากรอกครบหรือไหม่
พร้อมกับตรวจข้อสอบว่าเลือกทำครบทุกข้อหรือไม่ ไม่ครบไม่ตรวจนะครับ
แนะนำชุดข้อสอบ
1.
แนวข้อสอบวิทยาศาสตร์ ประถมศึกษาปีที่ 4 ชุดที่ 1
2.
แบบทดสอบหลังเรียน เรื่อง กีฬาแบดมินตัน
3.
แบบทดสอบวิชาบาสเก็ตบอล
4.
ข้อสอบ บรรจุครูผู้ช่วย วิชาเอก ปฐมวัย พร้อมเฉลย 50 ข้อ
นำแบบทดสอบไปติดที่เว็บของคุณ
EDUCATION RESEARCH
|
หน้าแรกข้อสอบ
|
เข้าระบบ
|
สมัครสมาชิก
|
สร้างข้อสอบ
|
แชร์ข้อสอบ
แนวข้อสอบบรรจุครูผู้ช่วย
|
TOEIC Online
|
IELTS Online
|
SAT
|
TOEIC
|
IELTS