1. E-Learning คือบทบาทของคอมพิวเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับผู้ใดมากที่สุด1) ครู 2) นักเรียน 3) เจ้าหน้าที่ธุรการ 4) ทุกคนในโรงเรียน
|
2. ข้อใดคือประโยชน์ของคอมพิวเตอร์ในด้านการศึกษา1) ช่วยกระจายข้อมูลไปยังผู้ใช้ทุกคน 2) ช่วยแลกเปลี่ยนแนวความคิดต่าง ๆ 3) ช่วยเก็บข้อมูลสถิติด้านสังคมศาสตร์ 4) ช่วยคำนวณแนวโน้มปัญหาที่อาจเกิดขึ้นในอนาคต
|
3. ?กรวิทย์สามารถคุยกับน้องเอยได้ทุกที่ทั่วโลก? กรวิทย์ได้รับประโยชน์จากคอมพิวเตอร์ด้านใด1) การศึกษา 2) การสื่อสาร 3) การสื่อสาร 4) วิทยาศาสตร์
|
4. ข้อใดคือประโยชน์ที่ได้รับจากบทบาทของคอมพิวเตอร์ที่มีต่องานด้านอุตสาหกรรม1) ลดปัญหาการว่างงาน 2) สร้างความสามัคคีในสถานที่ทำงาน 3) ช่วยทำงานที่มีความเสี่ยงแทนมนุษย์ 4) ส่งเสริมสวัสดิการสังคมให้แก่พนักงาน
|
5. ข้อใดคือลักษณะสำคัญของเกมออนไลน์1) เล่นผ่านเครือข่ายคอมพิวเตอร์ 2) ใช้ได้กับเครื่องเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น 3) ใช้ได้กับเครื่องเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น 4) ผ่านการตรวจสอบจากกระทรวงไอซีที
|
ต้องการเฉลยข้อสอบ โปรดเข้าระบบสมาชิก
|
|
|