| 1. ข้อใด คือความหมายการทำงานของพอร์ตยูเอสบี |
| 2. ข้อใดคือหน้าที่ของ นักพัฒนาเกม (Game Developer) |
| 3. จากภาพ บล็อกคำสั่งในภาพเป็นคำสั่งของข้อใด 
|
| 4. "ใช้จะแสดงผลตัวอักษร ข้อความ หรือรูปภาพ" จากข้อความข้างต้น คือความหมายของหมายเลขใด 
|
| 5. ภาพในข้อใดคือสัญลักษณ์ผังงานที่มีความหมายว่า "ตัดสินใจ" |
| 6. สถาบันในข้อใดที่กำหนดขึ้นให้การเขียนผังงานใช้สัญลักษณ์เป็นสากล |
| 7. ถ้าหากต้องการที่จะติดตั้ง KidBright IDE ต้องดาวน์โหลดที่เว็บไซต์ที่ตรงตามข้อใด |
| 8. ข้อใด ไม่ใช่ หลักการทำงานของบอร์ด KidBright |
| 9. "เป็นบล็อกคำสั่งที่อ่านและควบคุมสถานะของยูเอสบี" จากข้อความข้างต้น คือคำสั่งใด |
| 10. เมื่อมีการกดสวิตช์ ค่าที่อ่านได้ที่จะมีสถานะเป็นจริง จะมีค่าตรงตามข้อใด |
| 11. หมายเลขใด คือ ปุ่มสำหรับอัปโหลดโปรแกรมลงบอร์ด KidBright 
|
| 12. หมายเลขใด คือปุ่มที่ใช้สำหรับเปลี่ยนภาษา 
|
| 13. ข้อใดคือสูตรการหาพื้นที่ของรูปสามเหลี่ยม |
| 14. จากภาพ บล็อกคคำสั่งดังกล่าวมีหน้าที่ตรงตามข้อใด 
|
| 15. จากภาพ หมายเลขที่ 1 คือ องค์ประกอบใดของบอร์ด KidBright 
|
| 16. จากภาพ คือคำสั่งควบคุมใดของบอร์ด KidBright 
|
| 17. จากภาพ เป็นลักษณะโครงสร้างผังงานรูปแบบใด 
|
| 18. จากภาพ คือบล็อกคำสั่งใด 
|
| 19. องค์ประกอบใดของบอร์ด KidBright ที่มีการทำงานเพื่อใช้วัดปริมาณแสงที่อยู่รอบๆ |
| 20. ถ้าหากต้องการที่ปรับมุมมองภาพบนพื้นที่ ควรเลือกใช้หมายเลขใด 
|
| 21. ภาพในข้อใดคือสัญลักษณ์ผังงานที่มีความหมายว่า "รับข้อมูล แสดงข้อมูล" |
| 22. ในการเขียนโปรแกรมควบคุมบอร์ด KidBright ให้สามารถทำงานได้ต้องใช้วิธีการใด |
| 23. จากภาพ คือบล็อกทางคณิตศาสตร์ใด 
|
| 24. ข้อใดคือบล็อคคำสั่งที่ใช้ในการสร้างภาพเคลื่อนไหว |
| 25. จากภาพ คือคำสั่งควบคุมใดของบอร์ด KidBright 
|
| 26. ข้อใด คือความหมายของคำสั่งรอ (Wait Tab) |
| 27. ข้อใดคือหลักการทำงานของเซนเซอร์วัดระดับความเข้มแสง |
| 28. ภาพในข้อใดคือโครงสร้างแบบลำดับ (Sequence Structure) |
| 29. จากภาพ คือบล็อกคำสั่งใด 
|
| 30. จากภาพ หมายเลขที่ 7 คือ องค์ประกอบใดของบอร์ด KidBright 
|
ให้ตรวจสอบชื่อนามสกุลว่ากรอกครบหรือไหม่ พร้อมกับตรวจข้อสอบว่าเลือกทำครบทุกข้อหรือไม่ ไม่ครบไม่ตรวจนะครับ
|
|
|
|