วิทยาการคำนวณ ป.5 ตัวชี้วัดที่ 2 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น

วิทยาการคำนวณ คำชี้แจง
- ถ้าไม่กรอกทั้งชื่อ และนามสกุลของผู้ทำข้อสอบ ระบบจะไม่ตรวจข้อสอบให้
- ส่วนนี้จะไม่มีการบันทึกผลสอบ หากต้องการบันทึกโปรดสมัครสมาชิก
- ถ้าทำข้อสอบไม่ครบ ระบบจะไม่ตรวจข้อสอบให้
- ผู้ทำข้อสอบจะมีเวลาในการทำข้อสอบเพียง 30 นาที หากเกินเวลา ระบบจะไม่ตรวจข้อสอบให้
- เกณฑ์ตัดสินผ่านการทดสอบอยู่ที่ร้อยละ 70 หรือ 7 ข้อขึ้นไป
ส่วนนี้จะไม่มีการบันทึกผลสอบ และแสดงเฉลยแบบทดสอบ หากต้องการบันทึก และรายงานการทำแบบทดสอบ โปรดสมัครสมาชิก 
1. การเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อให้ตัวละครเคลื่อนที่เหมือนจริงควรเลือกใช้บล็อกคำสั่งใดต่อไปนี้




2. นักเรียนพิจารณาอัลกอริทึมว่าคะแนนสอบข้อใดสอบผ่านทั้งหมด

    49 50 54
    50 38 60
    50 52 61
    49 55 70
3. ข้อใดเป็นบล็อกคำสั่งที่อยู่ในกลุ่มคำสั่งการเคลื่อนที่




4. การเขียนอัลกอริทึมให้ผึ้งเดินไปเก็บน้ำหวาน ข้อใดใช้สัญลักษณ์ถูกต้อง




5. ข้อใดเป็นบล็อกคำสั่งให้ผึ้งเดินไปเก็บน้ำหวาน





6. คอมพิวเตอร์จะทำงานตามที่เราต้องการได้ ต้องมีอะไรเป็นตัวสั่งการ
    เสียง
    จอภาพ
    โปรแกรม
    หน่วยประมวลผลกลาง
7. ข้อใดเป็นการตรวจสอบข้อผิดพลาดของโปรแกรม
    ตรวจสอบคำสั่งแรกเพียงคำสั่งเดียว
    ตรวจสอบการทำงานคำสั่งสุดท้าย
    ตรวจสอบทีละคำสั่งจากบนลงล่าง
    ตรวจสอบทีละคำสั่งจากล่างขึ้นบน
8. เครื่องพิมพ์เป็นอุปกรณ์ที่ทำหน้าที่เกี่ยวกับอะไร
    หน่วยรับเข้า
    หน่วยส่งออก
    หน่วยจัดเก็บข้อมูล
    หน่วยประมวลผลกลาง
9. ถ้าต้องการฝึกเขียนโปรแกรม นักเรียนจะเข้าเว็บไซต์ใด
    www.google.co.th
    www.fackclub.com
    www.wikipedia.org
    https://www.code.org
10. การเขียนโปรแกรมบวกเลข ซึ่งประกาศตัวแปร a b และ sum ขึ้นมา โดยรับค่าแรกเก็บใน a รับค่าที่สองเก็บใน b แล้วนำ a บวกกับ b เก็บผลบวกไว้ใน sum โปรแกรมจะแสดงผลที่ตัวแปรใด
    แสดงผล a
    แสดงผล b
    แสดงผล sum
    แสดงผล x และ y
ให้ตรวจสอบชื่อนามสกุลว่ากรอกครบหรือไหม่
พร้อมกับตรวจข้อสอบว่าเลือกทำครบทุกข้อหรือไม่ ไม่ครบไม่ตรวจนะครับ
นำแบบทดสอบไปติดที่เว็บของคุณ ครับ

EDUCATION RESEARCH | หน้าแรกข้อสอบ | เข้าระบบ | สมัครสมาชิก | สร้างข้อสอบ | แชร์ข้อสอบ
แนวข้อสอบบรรจุครูผู้ช่วย | TOEIC Online | IELTS Online | SAT | TOEIC | IELTS