1. ข้อใดคือตัวละครหลักในโปรแกรม Scratch |
2. จากภาพ คือส่วนประกอบพื้นฐานของโปรแกรม Scratch ตรงตามข้อใด |
3. ถ้าต้องการแสดงค่าระดับเสียงบนเวที ควรใช้เครื่องมือใดในโปรแกรม Scratch |
4. จากภาพ มีความหมายตรงกับข้อใด |
5. ถ้าต้องการสร้างเกมที่มีการทำงานที่ต้องมีการตัดสินใจ ควรเขียนแผนผังแบบใด |
6. ย่อ - ขยาย กึ่งกลางพื้นที่วางบล็อกคำสั่ง มีความหมายตรงตามข้อใด |
7. หากต้องการวนซ้ำ ต้องเลือกบล็อกคำสั่งใด |
8. จากภาพ ข้อใดคือความหมายของเครื่องมือในโปรแกรม Scratch |
9. หากต้องการเก็บเหรียญให้ครบทุกเหรียญ ต้องใช้ชุดรหัสคำสั่งใด |
10. จากภาพ ข้อใดคือความหมายของเครื่องมือในโปรแกรม Scratch |
11. จากภาพ มีความหมายตรงตามเครื่องมือใดในโปรแกรม Scratch |
12. หากวางบล็อกคำสั่งตามภาพจะได้รูปทรงตามข้อใด |
13. จากภาพ มีความหมายตรงตามข้อใด |
14. ถ้าต้องการให้ตัวละคร เคลื่อนที่ควรเลือกใช้บล็อกคำสั่งใด |
15. ขั้นตอนการตรวจสอบควรใช้สัญลักษณ์ใด |
16. ข้อใด ไม่ใช่ เงื่อนไขการเขียนโปรแกรมแบบต่างๆ |
17. ข้อใดต่อไปนี้ไม่ใช่อุปกรณ์ที่สั่งงานด้วยโปรแกรม |
18. ข้อใดไม่ใช่สัญลักษณ์ที่ใช้ในการเขียนผังงาน (Flowchart) |
19. เริ่มต้น สิ้นสุด (Start-Stop) มีความหมายตรงตามข้อใด |
20. กลุ่มบล็อก Variables มีความหมายตรงตามข้อใด |
21. จากภาพ ข้อใดคือความหมายของเครื่องมือในโปรแกรม Scratch |
22. ถ้าต้องการทำการตรวจสอบคำสั่งในโปรแกรม Scratch ต้องใช้เครื่องมือใด |
23. จากภาพ แปลความหมายได้ตามข้อใด |
24. จากภาพ ข้อใดคือความหมายของเครื่องมือในโปรแกรม Scratch |
25. ?ลิซ่าลืมเอาหนังสือเรียนวิทยาการคำนวณมาในวันที่มีเรียน? จากข้อความ ข้อใดเป็นขั้นตอนการลงมือแก้ปัญหา |
26. ถ้าต้องการเปลี่ยนให้ปลาดาวเคลื่อนที่ไปทางซ้ายและขวาเท่านั้น ควรทำอย่างไร
|
27. จากภาพ กลุ่มบล็อกสีม่วงเป็นกลุ่มบล็อกคำสั่งใด |
28. หากต้องการพาพระราชากลับไปยังปราสาท ต้องใช้ชุดรหัสคำสั่งใด |
29. ถ้าต้องการอธิบายขั้นตอนการทอดไข่เจียว ควรเริ่มเล่าจากขั้นตอนใด |
30. ถ้าต้องการเปลี่ยนเสียง Effect เสียงสูงต่ำทีละ 10 ควรใช้เครื่องมือใดในโปรแกรม Scratch |
31. จากภาพ คือเครื่องมืออะไร |
32. ข้อใด คือ การทำงานแบบลำดับ |
33. ถ้าต้องการเพิ่มตัวละครต้องเลือกที่ไอคอนใด |
34. กลุ่มบล็อก Operators มีความหมายตรงตามข้อใด |
35. เมื่อต้องการเข้าใช้งานโปรแกรม Scratch ต้องเข้าที่เว็บไซต์ใด |
36. ถ้าต้องการทำซ้ำจนกว่าเครื่องหมายจะเป็นจริง ควรใช้เครื่องมือใดในโปรแกรม Scratch |
37. ถ้าต้องการลบการโคลนทิ้ง ควรใช้เครื่องมือใดในโปรแกรม Scratch |
38. การตรวจสอบข้อผิดพลาดของโปรแกรม มีชื่อภาษาอังกฤษว่าอย่างไร |
39. ข้อใด คืออีกชื่อหนึ่งของแผนผังที่มีการทำงานแบบตัดสินใจ (Decision) |
40. ในการเขียนอัลกอริทึม มีเครื่องมือช่วยในการเขียนที่นิยมทั้งหมดกี่แบบ อะไรบ้าง |
41. จากภาพ สคริปต์ที่กำหนดให้ จะแสดงผลลัพธ์อย่างไร |
42. จากภาพ ถ้าเปลี่ยนคำสั่ง Move 70 steps, turn 120 degrees และ repeat 4 จะได้รูปทรงตามข้อใด |
43. จากภาพ มีจุดผิดพลาดตรงไหน ทำให้ปลาดาวเคลื่อนที่ขึ้น-ลงไม่ได้ ไปได้แค่ทางซ้าย-ขวาเท่านั้น |
44. จากภาพ กลุ่มบล็อกสีน้ำเงินเป็นกลุ่มบล็อกคำสั่งใด |
45. จากภาพ ข้อใดคือความหมายของเครื่องมือในโปรแกรม Scratch |
46. จากภาพคิดว่า จะทำให้ปลาดาวเคลื่อนที่ได้อย่างไร |
47. ถ้าต้องการตรวจสอบว่าเมาส์ถูกคลิกหรือไม่ ควรใช้เครื่องมือใดในโปรแกรม Scratch |
48. ถ้าต้องการสร้างเกมส์ ตะลุยอวกาศ ควรเลือกตัวละครใด จึงจะเหมาะสมที่สุด |
49. ภาพใดเป็นการแสดงขั้นตอนการแก้ปัญหาโดยการใช้สัญลักษณ์ในการเขียนผังงาน (Flowchart) |
50. จากภาพ อยู่ในกลุ่มบล็อกคำสั่งใด |
ให้ตรวจสอบชื่อนามสกุลว่ากรอกครบหรือไหม่
พร้อมกับตรวจข้อสอบว่าเลือกทำครบทุกข้อหรือไม่ ไม่ครบไม่ตรวจนะครับ
|
|
|