เขียนโปรแกรมเบื้องต้นด้วย KidBright IDE

เขียนโปรแกรมเบื้องต้นด้วย คำชี้แจง
- ถ้าไม่กรอกทั้งชื่อ และนามสกุลของผู้ทำข้อสอบ ระบบจะไม่ตรวจข้อสอบให้
- ส่วนนี้จะไม่มีการบันทึกผลสอบ หากต้องการบันทึกโปรดสมัครสมาชิก
- ถ้าทำข้อสอบไม่ครบ ระบบจะไม่ตรวจข้อสอบให้
- ผู้ทำข้อสอบจะมีเวลาในการทำข้อสอบเพียง 30 นาที หากเกินเวลา ระบบจะไม่ตรวจข้อสอบให้
- เกณฑ์ตัดสินผ่านการทดสอบอยู่ที่ร้อยละ 80 หรือ 16 ข้อขึ้นไป

43456 เขียนโปรแกรมเบื้องต้นด้วย KidBright IDE

หน้านี้แสดงครั้งละ 20 ข้อบนเครื่องพิวเตอร์ทั่วไป
ส่วนนี้จะไม่มีการบันทึกผลสอบ และแสดงเฉลยแบบทดสอบ หากต้องการบันทึก และรายงานการทำแบบทดสอบ โปรดสมัครสมาชิก 
1. หมายเลขใด คือปุ่มสำหรับสร้างไฟล์ใหม่ในการเขียนโปรแกรม

    ก. หมายเลข 5
    ข. หมายเลข 1
    ค. หมายเลข 7
    ง. หมายเลข 9
2. ข้อใดคือหลักการทำงานของเซนเซอร์วัดระดับความเข้มแสง
    ก. เมื่อแสงตกกระทบแอลดีอาร์มีความเข้มแสงน้อยลง ค่าความต้านทานจะเพิ่มมากขึ้น
    ข. เมื่อแสงตกกระทบแอลดีอาร์มีความเข้มแสงเพิ่มมากขึ้น ค่าความต้านทานจะลดลง
    ค. เมื่อแสงตกกระทบอัลตราไวโอเลตมีความเข้มแสงเพิ่มมากขึ้น ค่าความต้านทานจะลดลง
    ง. เมื่อแสงตกกระทบอัลตราไวโอเลตมีความเข้มแสงน้อยลง ค่าความต้านทานจะเพิ่มมากขึ้น
3. ข้อใดคือบล็อคคำสั่งที่ใช้ในการสร้างภาพเคลื่อนไหว
    ก. บล็อกตัวแปร และบล็อกกำหนดค่าตัวแปร
    ข. บล็อกคำนวณทางคณิตศาสตร์ และบล็อกค่าคงที่
    ค. บล็อกค่าคงที่ และบล็อกคำสั่งหน่วงเวลา
    ง. บล็อกคำสั่งวนซ้ำไม่สิ้นสุด และบล็อกคำสั่งหน่วงเวลา
4. ข้อใด คือความหมายการทำงานของพอร์ตยูเอสบี
    ก. ใช้ควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ไฟฟ้าแบบยูเอสบี
    ข. ใช้วัดปริมาณแสงที่อยู่รอบๆบอร์ด
    ค. ใช้รีเซ็ตเพื่อเริ่มการทำงานใหม่ของบอร์ด
    ง. เป็นช่องทางในการเชื่อมต่อกับบอร์ดเสริมของ KidBright
5. ข้อใดคือหน้าที่ของ นักพัฒนาเกม (Game Developer)
    ก. ศึกษาเกี่ยวกับเครื่องจักรกล และเครื่องยนต์ การแปรรูปพลังงานและการออกแบบระบบเครื่องกล
    ข. สอนนักเรียนเกี่ยวกับวิชาความรู้ หลักการคิด การอ่าน
    ค. สร้างและพัฒนาระบบเกมในส่วนของการเขียนโปรแกรม และเขียนโค้ด (Coding) ต่างๆ
    ง. ออกแบบและวางแผนในการก่อสร้าง
6. ข้อใดคือสูตรการหาพื้นที่ของรูปสามเหลี่ยม




7. ข้อใด ไม่ใช่ ความหมายของผังงาน (Flowchart)
    ก. เป็นเครื่องมือที่ใช้ในการวางแผนหรือออกแบบ
    ข. เขียนโปรแกรมเพื่อสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงานได้ง่าย
    ค. มีการเชื่อมโยงขั้นตอนด้วยเส้นที่มีลูกศรชี้ทิศทางการทำงานตั้งแต่เริ่มต้นจนจบกระบวนการ
    ง. มีการใช้สัญลักษณ์ที่ไม่เป็นมาตรฐานเดียวกัน
8. จากภาพ คือคำสั่งควบคุมใดของบอร์ด KidBright

    ก. ขั้นสูง (Advance Tab)
    ข. คณิตศาสตร์ (Math Tab)
    ค. พื้นฐาน (Basic Tab)
    ง. เสียงดนตรี (Music Tab)
9. หมายเลขใด คือ ปุ่มสำหรับอัปโหลดโปรแกรมลงบอร์ด KidBright

    ก. หมายเลข 3
    ข. หมายเลข 9
    ค. หมายเลข 8
    ง. หมายเลข 4
10. ถ้าหากต้องการที่ปรับมุมมองภาพบนพื้นที่ ควรเลือกใช้หมายเลขใด

    ก. หมายเลข 12
    ข. หมายเลข 7
    ค. หมายเลข 10
    ง. หมายเลข 9
11. "เป็นแหล่งกำเนิดเสียงให้กับบอร์ด KidBright" จากข้อความข้างต้น คือความหมายของหมายเลขใด

    ก. หมายเลข 5
    ข. หมายเลข 7
    ค. หมายเลข 9
    ง. หมายเลข 12
12. จากภาพ คือบล็อกคำสั่งใด

    ก. บล็อกคำสั่ง ถ้า (If)
    ข. บล็อกคำสั่ง ถ้า นอกเหนือจากนี้ (If else)
    ค. บล็อกคำสั่งทำซ้ำขณะที่ (Repeat while)
    ง. บล็อกคำสั่ง ถ้า (If) ซ้อน ถ้า (If)
13. จากภาพ คือคำสั่งควบคุมใดของบอร์ด KidBright

    ก. เซนเซอร์ (Sensor Tab)
    ข. ไอโอ (Comm Tab)
    ค. รอ (Wait Tab)
    ง. ขั้นสูง (Advance Tab)
14. จากภาพ บล็อกคคำสั่งดังกล่าวมีหน้าที่ตรงตามข้อใด

    ก. แสดงข้อความที่กำหนดบนหน้าจอ
    ข. แสดงตัวอักษรวิ่งบนจอแสดงผล
    ค. แสดงตัวอักษร 2 ตัวบนจอแสดงผล
    ง. ลบข้อความลนจอแสดงผล
15. ข้อใดคือความหมายของบล็อกคำสั่ง ทำซ้ำจนกระทั่ง (Repeat until)
    ก. ทำซ้ำจนกระทั่งเงื่อนไขข้างหลังเป็นจริง หรือหยุดการทำซ้ำเมื่อเงื่อนไขข้างหลังเป็นจริง
    ข. ใช้ในกรณีที่มีทางเลือกให้ทำมากกว่า 2 ทางเลือก
    ค. เป็นบล็อกคำสั่งตรวจสอบเงื่อนไข ถ้าเป็นจริงจะทำในบล็อก ทำ ถ้าเป็นเท็จจะข้ามคำสั่ง
    ง. บล็อกที่ใช้ในการกำหนดค่าคงที่ตามที่ต้องการ
16. จากภาพ คือสัญลักษณ์ผังงานที่ตรงตามข้อใด

    ก. รับข้อมูลจากแป้นพิมพ์
    ข. แสดงข้อมูลบนเครื่องพิมพ์
    ค. การเรียงข้อมูล
    ง. ตัดสินใจ
17. ภาษา KidBright เป็นการเขียนโปรแกรมแบบใด
    ก. Visual Programming
    ข. Block-based Programming
    ค. Event-based Programming
    ง. Basic Programming
18. ภาพในข้อใดคือโครงสร้างแบบลำดับ (Sequence Structure)




19. "อุปกรณ์ขนาดเล็กที่มีความสามารถคล้ายกับคอมพิวเตอร์ เป็นตัวควบคุมการทำงานของบอร์ด" จากข้อความข้างต้นคือความหมายที่ตรงกับข้อใด
    ก. ไมโทรคอนโทรลเลอร์
    ข. คอนเนกเตอร์
    ค. ไมโทรคอนเดรีย
    ง. นาฬิกาเรียลไทม์
20. ภาษาในข้อใดที่ใช้เพื่อการสื่อสารให้คอมพิวเตอร์ หุ่นยนต์ หรือัจฉริยะต่างๆเข้าใจ และสามารถปฏิบัติตามคำสั่งได้
    ก. ภาษาไทย
    ข. ภาษาจีน
    ค. ภาษาอังกฤษ
    ง. ภาษาโปรแกรมคอมพิวเตอร์
ให้ตรวจสอบชื่อนามสกุลว่ากรอกครบหรือไหม่
พร้อมกับตรวจข้อสอบว่าเลือกทำครบทุกข้อหรือไม่ ไม่ครบไม่ตรวจนะครับ
แนะนำชุดข้อสอบ

1. แนวข้อสอบวิทยาศาสตร์ ประถมศึกษาปีที่ 4 ชุดที่ 1


2. แบบทดสอบหลังเรียน เรื่อง กีฬาแบดมินตัน


3. แบบทดสอบวิชาบาสเก็ตบอล


4. ข้อสอบ บรรจุครูผู้ช่วย วิชาเอก ปฐมวัย พร้อมเฉลย 50 ข้อ


นำแบบทดสอบไปติดที่เว็บของคุณ


EDUCATION RESEARCH | หน้าแรกข้อสอบ | เข้าระบบ | สมัครสมาชิก | สร้างข้อสอบ | แชร์ข้อสอบ
แนวข้อสอบบรรจุครูผู้ช่วย | TOEIC Online | IELTS Online | SAT | TOEIC | IELTS