| 1. หมายเลขใด คือปุ่มที่ใช้สำหรับเปลี่ยนภาษา 
|
| 2. จากภาพ คือบล็อกคำสั่งใด 
|
| 3. ข้อใด ไม่ใช่ หลักการทำงานของบอร์ด KidBright |
| 4. ข้อใด ไม่ใช่ รูปแบบของการบูรณาการตามแนวทางสะเต็มศึกษา |
| 5. จากภาพ มีชื่อเรียกว่าอะไรของบอร์ด KidBright 
|
| 6. ในการเขียนโปรแกรมควบคุมบอร์ด KidBright ให้สามารถทำงานได้ต้องใช้วิธีการใด |
| 7. "อุปกรณ์ขนาดเล็กที่มีความสามารถคล้ายกับคอมพิวเตอร์ เป็นตัวควบคุมการทำงานของบอร์ด" จากข้อความข้างต้นคือความหมายที่ตรงกับข้อใด |
| 8. จากภาพ บล็อกคคำสั่งดังกล่าวมีหน้าที่ตรงตามข้อใด 
|
| 9. ภาพในข้อใดคือสัญลักษณ์ผังงานที่มีความหมายว่า "ตัดสินใจ" |
| 10. จากภาพ หมายเลขที่ 1 คือ องค์ประกอบใดของบอร์ด KidBright 
|
| 11. ข้อใด ไม่ใช่ วงจรการพัฒนาโปรแกรม (Program Development Life Cycle : PDLC) |
| 12. ข้อใดคือบล็อคคำสั่งที่ใช้ในการสร้างภาพเคลื่อนไหว |
| 13. ข้อใดคือหน้าที่ของ นักพัฒนาเกม (Game Developer) |
| 14. จากภาพ เป็นลักษณะโครงสร้างผังงานรูปแบบใด 
|
| 15. "ใช้จะแสดงผลตัวอักษร ข้อความ หรือรูปภาพ" จากข้อความข้างต้น คือความหมายของหมายเลขใด 
|
| 16. ข้อใด ไม่ใช่ ความหมายของผังงาน (Flowchart) |
| 17. "เป็นแหล่งกำเนิดเสียงให้กับบอร์ด KidBright" จากข้อความข้างต้น คือความหมายของหมายเลขใด 
|
| 18. ข้อใดคือความหมายของภาพเคลื่อนไหว บนบอร์ด KIdBright |
| 19. ถ้าหากต้องการที่ปรับมุมมองภาพบนพื้นที่ ควรเลือกใช้หมายเลขใด 
|
| 20. หมายเลขใด คือ ปุ่มสำหรับอัปโหลดโปรแกรมลงบอร์ด KidBright 
|
ให้ตรวจสอบชื่อนามสกุลว่ากรอกครบหรือไหม่ พร้อมกับตรวจข้อสอบว่าเลือกทำครบทุกข้อหรือไม่ ไม่ครบไม่ตรวจนะครับ
|
|
|
|