1. ข้อใด ไม่ใช่ ความหมายของผังงาน (Flowchart) |
2. ข้อใดคือหน้าที่ของ นักพัฒนาเกม (Game Developer) |
3. ข้อใด คือส่วนประกอบหลักของหุ่นยนต์ |
4. ภาพในข้อใดคือสัญลักษณ์ผังงานที่มีความหมายว่า "รับข้อมูล แสดงข้อมูล" |
5. ข้อใด คือความหมายการทำงานของพอร์ตยูเอสบี |
6. จากภาพ เป็นลักษณะโครงสร้างผังงานรูปแบบใด 
|
7. จากภาพ คือบล็อกคำสั่งใด 
|
8. จากภาพ คือบล็อกทางคณิตศาสตร์ใด 
|
9. หมายเลขใด คือ ปุ่มสำหรับอัปโหลดโปรแกรมลงบอร์ด KidBright 
|
10. ข้อใด คือความหมายของคำสั่งรอ (Wait Tab) |
11. ข้อใดคือความหมายของบล็อกคำสั่ง ทำซ้ำจนกระทั่ง (Repeat until) |
12. สถาบันในข้อใดที่กำหนดขึ้นให้การเขียนผังงานใช้สัญลักษณ์เป็นสากล |
13. "ใช้จะแสดงผลตัวอักษร ข้อความ หรือรูปภาพ" จากข้อความข้างต้น คือความหมายของหมายเลขใด 
|
14. ข้อใดคือสูตรการหาพื้นที่ของรูปสามเหลี่ยม |
15. จากภาพ หากนักเรียน Download คำสั่งนี้แล้ว บอร์ดจะแสดงผลการทำงานอย่างไร 
|
16. จากภาพ หมายเลขที่ 1 คือ องค์ประกอบใดของบอร์ด KidBright 
|
17. ข้อใด ไม่ใช่ วงจรการพัฒนาโปรแกรม (Program Development Life Cycle : PDLC) |
18. จากภาพ คือคำสั่งควบคุมใดของบอร์ด KidBright 
|
19. ภาษา KidBright เป็นการเขียนโปรแกรมแบบใด |
20. ถ้าหากต้องการที่จะสร้างตัวแปรตามที่ต้องการ โดยเริ่มต้นจากการกำหนดชื่อ ควรใช้บล็อกคำสั่งใด |
ให้ตรวจสอบชื่อนามสกุลว่ากรอกครบหรือไหม่ พร้อมกับตรวจข้อสอบว่าเลือกทำครบทุกข้อหรือไม่ ไม่ครบไม่ตรวจนะครับ
|
|
|