เขียนโปรแกรมเบื้องต้นด้วย KidBright IDE
หน้าแรก
คำชี้แจง
- ถ้าไม่กรอกทั้งชื่อ และนามสกุลของผู้ทำข้อสอบ ระบบจะไม่ตรวจข้อสอบให้
- ถ้าทำข้อสอบไม่ครบ ระบบจะไม่ตรวจข้อสอบให้
- เกณฑ์ตัดสินผ่านการทดสอบอยู่ที่ร้อยละ 80 หรือ 16 ข้อขึ้นไป
กรอกชื่อจริง
กรอกนามสกุล
ทุกครั้งที่เข้าทำแบบทดสอบเสร็จสมบูรณ์ จะได้รับแต้มเข้าใช้งาน 1 แต้ม | ส่วนนี้จะทำการบันทึกข้อมูลเพื่อออกใบรับรอง หากทำแบบทดสอบผ่านเกณฑ์ที่กำหนด
แบบทดสอบนี้ มีจำนวนข้อสอบ 50 ข้อ หากต้องการเพิ่มจำนวนข้อ ให้เลือก เพิ่มจำนวนข้อเป็น 20 ข้อ 30 ข้อ 50 ข้อ
1. หมายเลขใด คือปุ่มที่ใช้สำหรับเปลี่ยนภาษา

    ก. หมายเลข 12
    ข. หมายเลข 11
    ค. หมายเลข 10
    ง. หมายเลข 9
2. จากภาพ คือบล็อกคำสั่งใด

    ก. บล็อกคำสั่ง ถ้า (If)
    ข. บล็อกคำสั่ง ถ้า นอกเหนือจากนี้ (If else)
    ค. บล็อกคำสั่งทำซ้ำขณะที่ (Repeat while)
    ง. บล็อกคำสั่ง ถ้า (If) ซ้อน ถ้า (If)
3. ข้อใด ไม่ใช่ หลักการทำงานของบอร์ด KidBright
    ก. สามารถทำงานตามชุดคำสั่ง
    ข. การกำหนดขนาด และรูปแบบของสีต่างๆได้
    ค. ทำงานร่วมกับอุปกรณ์ Internet of Thing (Iot)
    ง. สามารถควบคุมการทำงานของบอร์ด
4. ข้อใด ไม่ใช่ รูปแบบของการบูรณาการตามแนวทางสะเต็มศึกษา
    ก. P (Problem)
    ข. T (Technology)
    ค. E (Engineering)
    ง. M (Mathematics)
5. จากภาพ มีชื่อเรียกว่าอะไรของบอร์ด KidBright

    ก. เซนเซอร์วัดอุณหภูมิ
    ข. เซนเซอร์วัดระกับความเข้มแสง
    ค. สวิตช์กดติดปล่อยดับ
    ง. รางใส่แบตเตอร์รี่
6. ในการเขียนโปรแกรมควบคุมบอร์ด KidBright ให้สามารถทำงานได้ต้องใช้วิธีการใด
    ก. เขียนด้วยโปรแกรม Linux
    ข. เขียนโปรแกรมด้วยภาษา Java
    ค. เขียนโปรแกรมด้วยภาษา C
    ง. ลากบล็อกคำสั่งมาวางต่อกัน (Drag and Drop)
7. "อุปกรณ์ขนาดเล็กที่มีความสามารถคล้ายกับคอมพิวเตอร์ เป็นตัวควบคุมการทำงานของบอร์ด" จากข้อความข้างต้นคือความหมายที่ตรงกับข้อใด
    ก. ไมโทรคอนโทรลเลอร์
    ข. คอนเนกเตอร์
    ค. ไมโทรคอนเดรีย
    ง. นาฬิกาเรียลไทม์
8. จากภาพ บล็อกคคำสั่งดังกล่าวมีหน้าที่ตรงตามข้อใด

    ก. แสดงข้อความที่กำหนดบนหน้าจอ
    ข. แสดงตัวอักษรวิ่งบนจอแสดงผล
    ค. แสดงตัวอักษร 2 ตัวบนจอแสดงผล
    ง. ลบข้อความลนจอแสดงผล
9. ภาพในข้อใดคือสัญลักษณ์ผังงานที่มีความหมายว่า "ตัดสินใจ"




10. จากภาพ หมายเลขที่ 1 คือ องค์ประกอบใดของบอร์ด KidBright

    ก. LED แสดงผล
    ข. ลำโพง
    ค. เซนเซอร์วัดอุณหภูมิ
    ง. เซนเซอร์วัดแสง
11. ข้อใด ไม่ใช่ วงจรการพัฒนาโปรแกรม (Program Development Life Cycle : PDLC)
    ก. ขั้นทดสอบและแก้ไขโปรแกรม
    ข. ขั้นวางแผนแก้ไขปัญหา
    ค. ขั้นวิเคราะห์ความต้องการ
    ง. ขั้นการคำนวณทางคณิตศาสตร์
12. ข้อใดคือบล็อคคำสั่งที่ใช้ในการสร้างภาพเคลื่อนไหว
    ก. บล็อกตัวแปร และบล็อกกำหนดค่าตัวแปร
    ข. บล็อกคำนวณทางคณิตศาสตร์ และบล็อกค่าคงที่
    ค. บล็อกค่าคงที่ และบล็อกคำสั่งหน่วงเวลา
    ง. บล็อกคำสั่งวนซ้ำไม่สิ้นสุด และบล็อกคำสั่งหน่วงเวลา
13. ข้อใดคือหน้าที่ของ นักพัฒนาเกม (Game Developer)
    ก. ศึกษาเกี่ยวกับเครื่องจักรกล และเครื่องยนต์ การแปรรูปพลังงานและการออกแบบระบบเครื่องกล
    ข. สอนนักเรียนเกี่ยวกับวิชาความรู้ หลักการคิด การอ่าน
    ค. สร้างและพัฒนาระบบเกมในส่วนของการเขียนโปรแกรม และเขียนโค้ด (Coding) ต่างๆ
    ง. ออกแบบและวางแผนในการก่อสร้าง
14. จากภาพ เป็นลักษณะโครงสร้างผังงานรูปแบบใด

    ก. ลักษณะโครงสร้างแบบลำดับ (Sequence Structure)
    ข. ลักษณะโครงสร้างแบบเลือกทำ หรือมีเงื่อนไข (Selection Structure)
    ค. ลักษณะโครงสร้างแบบการทำซ้ำ (Repetition Structure)
    ง. ลักษณะโครงสร้างแบบวางแผนและออกแบบ
15. "ใช้จะแสดงผลตัวอักษร ข้อความ หรือรูปภาพ" จากข้อความข้างต้น คือความหมายของหมายเลขใด

    ก. หมายเลข 11
    ข. หมายเลข 6
    ค. หมายเลข 4
    ง. หมายเลข 2
16. ข้อใด ไม่ใช่ ความหมายของผังงาน (Flowchart)
    ก. เป็นเครื่องมือที่ใช้ในการวางแผนหรือออกแบบ
    ข. เขียนโปรแกรมเพื่อสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงานได้ง่าย
    ค. มีการเชื่อมโยงขั้นตอนด้วยเส้นที่มีลูกศรชี้ทิศทางการทำงานตั้งแต่เริ่มต้นจนจบกระบวนการ
    ง. มีการใช้สัญลักษณ์ที่ไม่เป็นมาตรฐานเดียวกัน
17. "เป็นแหล่งกำเนิดเสียงให้กับบอร์ด KidBright" จากข้อความข้างต้น คือความหมายของหมายเลขใด

    ก. หมายเลข 5
    ข. หมายเลข 7
    ค. หมายเลข 9
    ง. หมายเลข 12
18. ข้อใดคือความหมายของภาพเคลื่อนไหว บนบอร์ด KIdBright
    ก. ภาพวาดในกระดาษวาดเขียนที่เกิดจากการนำสีไม้มาระบาย
    ข. ภาพในระบบแอนะล็อกที่เกิดจากการใช้คลื่นเสียงมาทำให้เกิดภาพ
    ค. ภาพในระบบดิจิทัลเกิดจากการนำจุดภาพมาเรียงต่อกัน
    ง. ภาพในระบบดิจิทัลที่เกิดจากการคลิกที่ไอคอนพู่กัน
19. ถ้าหากต้องการที่ปรับมุมมองภาพบนพื้นที่ ควรเลือกใช้หมายเลขใด

    ก. หมายเลข 12
    ข. หมายเลข 7
    ค. หมายเลข 10
    ง. หมายเลข 9
20. หมายเลขใด คือ ปุ่มสำหรับอัปโหลดโปรแกรมลงบอร์ด KidBright

    ก. หมายเลข 3
    ข. หมายเลข 9
    ค. หมายเลข 8
    ง. หมายเลข 4
ให้ตรวจสอบชื่อนามสกุลว่ากรอกครบหรือไหม่
พร้อมกับตรวจข้อสอบว่าเลือกทำครบทุกข้อหรือไม่ ไม่ครบไม่ตรวจนะครับ
แนะนำชุดข้อสอบ

1. องค์ประกอบของระบบคอมพิวเตอร์ ชั้น ป.4


2. มารยาทงามแบบไทย ป.5


3. หน่วยที่ 2 การดูแลรักษาบ้าน


4. วิชาสุขศึกษาม.1 ชุดที่22


หน้าแรก

EDUCATION RESEARCH | Test Home
Version Thaitestonline.com | Mobile
เพื่อนบ้านเว็บครูออฟ